Entrevista: James Asmus en Boom! Kong de Skull Island de Studios
Esta publicación se presenta en:
Lo más destacado de la página de inicio,
Entrevistas y columnas
Kong de Skull Island #1 Cover de Felipe Massafera
El escritor James Asmus es conocido por su trabajo en nuevos Inhumans, Quantum & Woody, Gambit y más. ¡Ahora nos trae las aventuras del mayor simio de todos, King Kong, en Boom! Estudios Kong de Skull Island! ¡Asmus habló con Roger Ash de Westfield sobre esta nueva serie de rasgadura!
Westfield: ¿Por qué decidiste escribir una precuela del King Kong original?
James Asmus: Cuando Merian C. Cooper imaginaba a King Kong, colaboró primero en una novela para construir y definir el mundo y la mitología por sí mismo. Él, su familia y, en los últimos años, el artista Joe DeVito continuó construyendo ese canon original en libros y cómics a lo largo de las décadas en algo rico y amplio abierto para una nueva exploración. ¡La oportunidad de saltar y construir sobre el ADN del King Kong original fue la oportunidad demasiado increíble de dejarlo pasar!
Kong de Skull Island #1 Variante Variante por Ryan Sook
Westfield: ¿Cuál es la atracción de Kong para ti?
ASMUS: Creo que, como muchas personas, prácticamente parece que King Kong era parte de una conciencia cósmica cultural en la que nos sentimos esenciales antes de que incluso formamos recuerdos distintos. Lo comparo con poder cantar a algunas canciones de Beatles cuando era niño sin saber cuándo y dónde había escuchado lo suficiente como para saberlo. Algunas cosas simplemente nos capturan plenamente y se convierten en parte de nuestra imaginación. Si bien supongo que, en algunos casos, una figura de que el mítico podría ser intimidante, ¡con Kong me sentí emocionado y fascinado en absoluto los cuentos y iteraciones aún más que podría explorar! En gran parte, creo que se debe a que la resonancia de King Kong no es solo en una cadena particular de eventos, sino más bien en el poder de la criatura (o en nuestro caso, plural!) Como un sustituto de nuestra propia existencia, como humanos, en conflicto con nuestra propia naturaleza animal.
Westfield: ¿Qué nos puedes decir sobre la historia en Kong de Skull Island?
ASMUS: Hubo una mención imprudente en la reconocida mitología de la isla del cráneo de que los nativos de la isla realmente llegaron allí después de que su hogar original fue destruido. ¡Una vez que llegué a eso, mi historial de Spidey Spidey de inmediato comenzó a hormiguear! El drama humano, el horror y las estacas de la vida o la muerte de comerciar un desastre por una isla salvaje de los dinosaurios es un guantelete increíble para poner personajes, y un paralelo ideal para explorar los límites entre nuestros instintos de supervivencia y los de los animales. Si los Kong son bestias inteligentes y conmovedoras, ¿qué tan diferentes somos amenazados? ¿Somos mejores, no diferentes o peor? ¿Y qué, si algún valor, una persona puede tener que defenderse de las peores partes de nuestra propia naturaleza en los tiempos más oscuros y de alto riesgo?
Kong de Skull Island #1 Variante Variante por Eric Powell
WESTFIELD: Mis partes favoritas de la película original presentaban a Kong que combinaba dinosaurios. ¿Habrá secuencias como esa en el cómic?
Asmus: Infierno. ¡Sí! Porque, vamos, ¡tal vez lo único mejor que los enormes simios de combinación es que esos enormes simios luchen en grandes dinosaurios! No mentiré, ese combo potente fue parte de por qué comencé mi exploración de la línea de tiempo de Kong con Skull Island, pero también me enamoré rápidamente del viaje que nuestros personajes humanos también experimentarán allí.
Kong de Skull Island #1 Variante de variante de Paul Pope
Westfield: ¿Cuáles son los desafíos de escribir una historia en la que manejas personajes no verbales como Kong?
ASMUS: Debes ser extremadamente consciente y descriptivo de cosas como el lenguaje corporal, la energía y la realidad ineludible de la falta de comunicación entre los personajes. Y luego, necesitas un artista extremadamente atento y inteligente, ¡y afortunadamente para nosotros (¡y tú!) ¡Tenemos Carlos!
Westfield: Estás trabajando con el artista Carlos Magno. ¿Qué puedes decir sobre tu colaboración con él?
Asmus: ¡Estaba emocionado Boom! ¡Lo trajo para este libro! Si ha visto alguno de su trabajo en libros como Planet of the Apes, sabe que Carlos ofrece 100% en cada página y panel que dibuja. El pensamiento, los detalles, la construcción del mundo y la atención al personaje que vierte en su trabajo cree en un mundo increíblemente rico y creíble en el que realmente puedes perderte como lector. Esto estará tan inmerso en Skull Island como cualquier persona sensata querría estar.
Kong de Skull Island #1 Variante Variante de Nick Robles
Westfield: ¿Algún comentario de cierre?
ASMUS: Quiero transmitir todo lo mejor a todos cuánta pasión, habilidad, pensamiento y trabajo que todos en este libro han estado poniendo en esta serie. Desde los generosos guardianes del Legacy Kong, hasta nuestros increíbles editores Dafna [Pleban] y Alex [Galer], hasta todos los que trabajan en el arte y la producción, todos tienen pasión por esta mitología y la aventura salvaje que Kong representa. Este ha sido un equilibrio ideal de libertad creativa y continuamente desafiándose mutuamente para mejorar nuestro juego y ofrecer algo que sea digno de estar en T en TEl canon de King Kong. Si tiene alguna afinidad por el personaje o el drama de monstruo/supervivencia impulsado por el personaje en general, desea este libro.
Compra
Kong de Skull Island #1
Leave a Reply